简介
Ace 是 AdonisJS 用于创建和运行控制台命令的命令行框架。Ace 的入口文件存储在项目根目录中,您可以按如下方式执行它。
sh
node ace由于 node 二进制文件不能直接运行 TypeScript 源代码,我们必须将 ace 文件保持为纯 JavaScript 并使用 .js 扩展名。
在底层,ace.js 文件将 TS Node 注册为 ESM 模块加载器钩子 来执行 TypeScript 代码并导入 bin/console.ts 文件。
帮助和列出命令
您可以通过运行 ace 入口文件而不带任何参数或使用 list 命令来查看可用命令列表。
sh
node ace
# 与上面相同
node ace list
您可以通过输入命令名称加上 --help 标志来查看单个命令的帮助。
sh
node ace make:controller --helpTIP
帮助屏幕的输出按照 docopt 标准格式化。
启用/禁用颜色
Ace 会检测其运行的 CLI 环境,如果终端不支持颜色,则会禁用彩色输出。但是,您可以使用 --ansi 标志手动启用或禁用颜色。
sh
# 禁用颜色
node ace list --no-ansi
# 强制启用颜色
node ace list --ansi创建命令别名
命令别名提供了一个便利层,用于为常用命令定义别名。例如,如果您经常创建单数资源控制器,可以在 adonisrc.ts 文件中为其创建别名。
ts
{
commandsAliases: {
resource: 'make:controller --resource --singular'
}
}定义别名后,您可以使用别名来运行命令。
sh
node ace resource admin别名扩展如何工作?
每次运行命令时,Ace 都会检查
commandsAliases对象中的别名。如果存在别名,第一段(空格之前)将用于查找命令。
如果命令存在,别名值的其余段将附加到命令名称后。
例如,如果您运行以下命令
shnode ace resource admin --help它将扩展为
shmake:controller --resource --singular admin --help
以编程方式运行命令
您可以使用 ace 服务以编程方式执行命令。ace 服务在应用程序启动后可用。
ace.exec 方法接受命令名称作为第一个参数,命令行参数数组作为第二个参数。例如:
ts
import ace from '@adonisjs/core/services/ace'
const command = await ace.exec('make:controller', [
'user',
'--resource',
])
console.log(command.exitCode)
console.log(command.result)
console.log(command.error)您可以使用 ace.hasCommand 方法在执行命令之前检查命令是否存在。
ts
import ace from '@adonisjs/core/services/ace'
/**
* boot 方法将加载命令(如果尚未加载)
*/
await ace.boot()
if (ace.hasCommand('make:controller')) {
await ace.exec('make:controller', [
'user',
'--resource',
])
}